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2017년 9월 16일 토요일

[20170917] Dot for Attack

전투 테스트를 위해 기본적인 공격 모션을 찍었습니다.
16 x 16 너무 좋습니다. +_+


< idle with weapon >

< idle with weapon x 500% >



< run with weapon >

< run with weapon x 500% >



< attack with weapon >

< attack with weapon x 500% >

9월 까지 프로토 타입을 완성하고 싶었는데...
택도 없네요.
( '_')y-~
10월 까지는 해내고 싶습니다.

2017년 8월 20일 일요일

[20170820] 간만의 Dot

한동안 글을 작성하지 못했습니다.
글이 작성되지 않는 다는 것은 눈에는 하나도 안보이는데...
작업량은 어마 무시한 무언가를 하고 있는 겁니다.
( '_')y-~

대강의 정리를 끝내고,
미뤄둔 dot 작업을 해야만 하는 상황이 되어 하고 있습니다. ㅇ_ㅇ

크기는 작고
머리는 크고
귀욤귀욤하게.

< Idle >

< Move >

컨텐츠를 손으로 찍고 싶지 않아서 자동화 하려고 했는데...
손으로 찍으나 자동화 하나 1인 개발이라는 한계 앞에서는 별 차이 없는 것 같습니다.

미리 깨달았어도 좋았을 것을... 오늘도 하나 배워갑니다.

2017년 8월 10일 목요일

[20170811] 고민

이쯤오면 슬슬 고민을 하게 됩니다.
적어도 혼자서 작업하는한 피해갈수 없는 고민이죠.

"이정도 품질로 마지막까지 완성할 수 있을까?"

"루비이야기" 를 만들때도 일관성과 작업 효율을 위해 많은 것을 내려놨었는데.
역시나 이 문제는 다시 마주하게 됩니다.


답은 정해져 있습니다.
"덜어내자"
( '_')y-~

어디를 어떻게 덜어내야 할 것인가...

[20170810] 구상3 ( Player )

아래의 순서와 같은 의식의 흐름에 기반한 구상 끝에.
캐릭터의 스타일이 대충 정해졌습니다.
( '_')y-~

조정의 여지가 몇가지 있습니다만.
큰 변화는 없을것 같네요.


2017년 8월 8일 화요일

[20170808] 색상 선택은 너무 어렵다.

정말 다른건 모르겠는데 색상 선택은 누군가 대신 해줬으면 좋겠습니다.
( '_')y-~

이건 정말 숙련도의 한계를 느낍니다.
쓸만한 감각을 가지는데 10년은 걸릴 것 같네요.

< 256 x 208 >

< 1024 x 832 >

2017년 8월 6일 일요일

[20170807] TileSet003 - from "The Fable of Ruby"

"루비이야기" 에서 사용하던 타일을 16 x 16 기준으로 조정해서 옮겨왔습니다.
가급적 많이 옮겨다 쓸 예정입니다.

해상도를 낮추니... 정말 무시무시하게 dot 찍기가 편하군요.
( '_')y-~




2017년 7월 8일 토요일

[20170709] Researching - Pixel Art

여전히 삽질중.
( '_')y-~



16 x 16 타일 기준에서 찍는 Dot 가
32 x 32 타일 기준에서 보다 편할 것은
안해봤어도 알정도였지만.
정말 많이 편합니다.

디테일을 깍느라 했던 고생이 많이 덜하네요.
물론 해상도가 낮은 만큼 보여주려는 것에 대한
추상화 수준이 높아져서.
고수준 Dot 를 찍는 것은 더 어려워지겠지만...

Animation 작업에서 얻는 편리성으로
모든 것을 감당할 수 있을 것 같습니다. @_@



2017년 6월 29일 목요일

[20170630] 오랜만의 Tile 작업

Dot 작업을 몇개월만에 하는지도 모를정도로,
참으로 오랜만에 간단하게 Tile을 찍어봤습니다.

몸에 익혀둔 것이 어디 가지는 않았네요.
( ^_^)y-~


요 몇일 쉬엄쉬엄 보내고.
7월부터 다시 달려 갑니다.